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りょーちも氏「これは上手いアニメーターさんに聞いたんですが、全体の骨から考えてポージングを決めるっていう描き方もあるんですけど、ぱっとイメージして、輪郭線を手の配置とか気にせずにからを描いていくと、画がまとめやすくなるんです。
もちろん骨格のずれとかは発生するんですけど、画というのは骨格を正しく描くよりも、浮かび上がったイメージをまとめるのが重要で、ずれてても画としては成立するんです。
アニメーションという観点から見ると、動いているという認識を重視すると、アウトラインから描く方が効果的なんですね。」
らばQ:手描きとパソコンの見事な融合…イラストにも仕事にも適した最強ツール「ぺんてる airpen:Draw」 (via katoyuu) (via reread) (via uessai-text)
(via noriyoshi)

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